T1 Domina ante el Campeón de China JDG, Weibo Gaming Sorprende y es Finalista de WORLDS 2023

El pasado sábado 11 y domingo 12 se llevaron a cabo las emocionantes semifinales de WORLDS 2023, y el resultado dejó a todos asombrados. Dos enfrentamientos electrizantes marcaron el camino hacia la gran final.

El primer enfrentamiento se dio entre Weibo Gaming (WBG) y Bilibili Gaming (BLG), con un desenlace impredecible. Aquí un resumen de las estadísticas clave:

Resumen General de los 5 juegos:
Weibo Gaming (WBG):


  • Eliminaciones: 66
  • Torres destruidas: 32
  • Dragones asegurados: 10
  • Barones Nashor: 3

Bilibili Gaming (BLG):

  • Eliminaciones: 65
  • Torres destruidas: 26
  • Dragones asegurados: 13
  • Barones Nashor: 3

Estadísticas del quinto juego:

ALL STATS Quinto juegoOrnnmaokaiAzurKalistaRenata VidriokSejuaníJaycecaitlynlux
JugadorTheShyweiweixiaohuLightCrispBinXunyagaoElkON
RoleARRIBASELVAMEDIOCADAPOYOARRIBASELVAMEDIOCADAPOYO
Nivel16151816141714171613
mata01612130453
Fallecidos6322254335
Asistencias1012751558453
kda1.74.36.58.581.622.73.31.2
CS2281643442933623516830030241
CS en la jungla del equipo013924200015315280
CS en la jungla enemiga
CSM6.54.79.88.316.74.88.58.61.2
Oros106841097116866173718634119931076315010149979992
GPM304312480494246341306427426284
ORO%16.6%17%26.1%26.9%13.4%19.1%17.2%23.9%23.9%15.9%
Puntuación de visión2746465911035444450120
Salas colocadas1413815621618101463
Salas destruidas281419846141215
Salas de control compradas81244209186321
Salas detectoras colocadas71244189166318
VSPM0.771.311.311.683.1311.251.251.423.41
palabras por minuto0.40.370.230.431.760.450.510.280.41.79
VWPM0.230.340.110.110.570.260.510.170.090.6
WCPM0.060.230.40.540.230.110.170.40.340.43
VS%9.4%16%16%20.5%38.2%11.9%15%15%17.1%41%
Daño total al Campeón126201482229074259966537205456081272982366615645
Daño físico3525406241197809591555628362175121377229
Daño mágico9095121482870855933480178626113799187615309
Daño verdadero02268125623209832036341748413107
DPM359421827739186584173776673445
%DAÑO14.2%16.6%32.6%29.2%7.3%22%6.5%29.3%25.4%16.8%
K+A por minuto0.280.370.370.480.450.230.230.230.280.17
%PK50%65%65%85%80%53.3%53.3%53.3%66.7%40%
Matanzas en solitario111
Matanzas dobles0013000111
Triples muertes0000000000
quadra mata0000000000
Penta mata0000000000
GD@15-377-790-2251026130377790225-1026-130
CDS@15-8011111380-11-11-13
XPD@15-66-3020137310476630-201-373-1047
LVLD@15000010000-1
Objetivos robados0001000000
Daño infligido a las torretas.1212699675591513394148519544056721266
Daños causados ​​a edificios.1212699675591513394148519544056721266
curación total443017682437424093293671214757181859601573
Curaciones totales en compañeros de equipo1683576009110311900500
Daño automitigado55451358142360018779208455934857993127361661910295
Daño total protegido en compañeros de equipo000065332950003173
Tiempo mirando a otros3055714224020111753
Tiempo total CC negociado411620173435180558402218119302
Daño total recibido36590333061917412394186022989933409150831630712948
Tiempo total pasado muerto2091215587791931709653131
Consumibles comprados913782311198424
Artículos comprados30302533402838282340
Recompensa por cierre cobrada004009500000300700
Se perdió la recompensa por el cierre0001000000400650300
KDA (Asesinatos, Muertes, Asistencias):
El jugador “xiaohu” en la posición de medio (MID) tiene el KDA más alto con 6.5, lo que sugiere un buen rendimiento general en términos de asesinatos y supervivencia.
Le sigue el jugador “Light” en la posición de ADC con un sólido KDA de 8.5.
Daño total al Campeón:
El jugador “xiaohu” lidera en esta categoría, infligiendo un daño total de 29,074 a los campeones enemigos, lo que indica una gran influencia en las peleas.
Oro ganado (GOLD%):
xiaohu” también lidera en la cantidad de oro ganado con un impresionante 26.1% del oro total del equipo.
Light” sigue de cerca con un 26.9% del oro del equipo, lo que sugiere una asignación eficiente de recursos.
Visión (Vision Score, Wards colocadas, Wards destruidas, Control Wards compradas, Detector Wards colocadas):
El jugador “Crisp” en la posición de Apoyo (SUPPORT) sobresale en términos de visión. Tiene la puntuación de visión más alta, colocó una gran cantidad de salas (62) y compró muchas Control Wards (20). Esto demuestra un papel crucial en el control del mapa.
Daño infligido a las torretas:
xiaohu” lidera en daño a torretas, lo que indica su habilidad para empujar las líneas y presionar objetivos.
Curación total:
El jugador “Bin” en la posición de TOP tiene la mayor cantidad de curación total (6,712), lo que podría haber contribuido significativamente al sostenimiento del equipo.
Daño mitigado y daño protegido en compañeros de equipo:
El jugador “Bin” también tiene un alto daño mitigado, lo que sugiere que fue efectivo en reducir el daño recibido. Además, protegió a sus compañeros de equipo con una cantidad significativa de daño protegido.
Control de masas (Tiempo total CC negociado, Tiempo total pasado muerto):
Crisp” en la posición de Apoyo (SUPPORT) sobresale en el tiempo total CC negociado, lo que indica un papel importante en el control del juego.
Además, “Crisp” tiene un tiempo total pasado muerto bajo, lo que significa que estuvo activo en el juego durante más tiempo.
Obtener objetivos (Objetivos robados):
Light” en la posición de ADC robó un objetivo, lo que podría haber tenido un impacto importante en el juego.

Ambos equipos ofrecieron una serie digna de una final, y fue Weibo Gaming quien, con una diferencia de oro de +1.8k en una emocionante quinta partida que duró 35:10, sorprendió a propios y extraños, ganándose su lugar en la final.

En el segundo enfrentamiento, T1 se enfrentó a JD Gaming (JDG), el campeón indiscutible de este año. T1, en una actuación sorprendente, derrotó a JDG con un marcador de 3-1. Las estadísticas de esta confrontación fueron las siguientes:

Resumen General de los 5 juegos:

T1:

  • Eliminaciones: 64
  • Torres destruidas: 27
  • Dragones asegurados: 12
  • Barones Nashor: 3

JD Gaming (JDG):

  • Eliminaciones: 44
  • Torres destruidas: 18
  • Dragones asegurados: 5
  • Barones Nashor: 3

Estadísticas del cuartto juego:

AatroxBelorianaquélulúDe nuevoJavan IVAzurVaroBardo
Jugador369KanviKnightRulerMissingZeusOnerFakerGumayusiKeria
RoleARRIBASELVAMEDIOCADAPOYOARRIBASELVAMEDIOCADAPOYO
Nivel15141514121816181713
mata0204011860
Fallecidos3642101203
Asistencias224154143413
kda0.70.712.55KDA perfecto155.5KDA perfecto4.3
CS2211842503181630018729730226
CS en la jungla del equipo1615901202016440120
CS en la jungla enemiga
CSM75.9810.10.59.569.59.60.8
Oros9358998410782146236641130071187515118156928440
GPM298318343465211414378481499269
ORO%18.2%19.4%21%28.5%12.9%20.3%18.5%23.6%24.5%13.2%
Puntuación de visión1655424711132353030138
Salas colocadas6912156299141389
Salas destruidas32051516637916
Salas de control compradas293619670317
Salas detectoras colocadas282618570317
VSPM0.511.751.341.53.531.021.110.950.954.39
palabras por minuto0.190.290.380.481.970.290.290.450.412.83
VWPM0.060.290.10.190.60.190.2200.10.54
WCPM0.10.640.160.480.510.190.10.220.290.51
VS%5.9%20.3%15.5%17.3%41%12.1%13.2%11.3%11.3%52.1%
Daño total al Campeón1232243041582013490457217973679927303212817889
Daño físico1028530964227833696120695806423129071065
Daño mágico1938366153205351387637226402688082046206
Daño verdadero9984278306021823530170618
DPM392137504429146572216869677251
%DAÑO24.4%8.5%31.3%26.7%9.1%22.1%8.4%33.6%26.2%9.7%
K+A por minuto0.060.130.130.160.160.160.480.350.320.41
%PK33.3%66.7%66.7%83.3%83.3%31.3%93.8%68.8%62.5%81.3%
Matanzas en solitario
Matanzas dobles0000000120
Triples muertes0000000000
quadra mata0000000000
Penta mata0000000000
GD@15-989674-8096296989-67480-962-96
CDS@15-30215-1-730-2-1517
XPD@15-174-231211-808-182174231-211808182
LVLD@15000-1000010
Objetivos robados0000000000
Daño infligido a las torretas.6214791971437807502941108587449367
Daños causados ​​a edificios.6214791971437807502941108587449367
curación total110388729129333862351688815706284140845289
Curaciones totales en compañeros de equipo000052200001599
Daño automitigado264903024310058126875015238244120586931102113258
Daño total protegido en compañeros de equipo0010460406300001325
Tiempo mirando a otros16921824171172046
Tiempo total CC negociado137400288188193155594174303216
Daño total recibido3171029637144581305310510199082318112655806713035
Tiempo total pasado muerto8919410744001448089
Consumibles comprados3105821782620
Artículos comprados17262026362623162436
Recompensa por cierre cobrada000000003000
Se perdió la recompensa por el cierre000300000000

¿POR QUE GANO T1?

Faker (MID – Azir):

  • Faker tuvo un impresionante KDA de 15 con 1 asesinato, 14 asistencias y solo 1 muerte. Esto significa que tuvo un gran impacto en la partida con muchas asistencias y una baja cantidad de muertes.
  • Contribuyó significativamente al daño total al campeón con 27,303, lo que representa el 33.6% del daño total de su equipo.
  • Obtuvo un Vision Score de 30 y una puntuación de visión de 0.95 por minuto (VSPM).

Zeus (SUPPORT – Bard):

  • Zeus destacó en la posición de Soporte con un KDA perfecto de 5 asesinatos y 13 asistencias sin muertes.
  • Contribuyó significativamente al control de visión con un Vision Score de 138 y un porcentaje de visión (VS%) del 52.1%.
  • También compró y colocó una cantidad significativa de Control Wards y Detector Wards.

Oner (JUNGLE – Jarvan IV):

  • Oner tuvo un KDA de 5.5 con 1 asesinato y 3 asistencias, y solo 2 muertes.
  • Obtuvo un alto CS en la jungla (40) y una puntuación de visión de 30.
  • Su presencia en el mapa y contribución a las peleas en equipo fueron notables con un KP% del 68.8%.

Gumayusi (ADC – Varus):

  • Gumayusi lideró en la posición de ADC con 6 asesinatos, 4 asistencias y solo 3 muertes, lo que resultó en un sólido KDA de 4.3.
  • Contribuyó al daño total al campeón con 7,889, lo que representó el 9.7% del daño total de su equipo.
  • Su visión fue moderada con un Vision Score de 30 y una puntuación de visión de 0.1 por minuto (VSPM).

Keria (SUPPORT – Bard):

  • Keria jugó en la posición de Soporte y se destacó con 13 asistencias, lo que contribuyó en gran medida al rendimiento de su equipo en las peleas en equipo.
  • Su control de visión fue impresionante, con un Vision Score de 138 y un alto VS% del 52.1%.
  • También compró y colocó un gran número de Control Wards y Detector Wards para mantener el control del mapa.

¿Por que perdio JDG?

  1. Desempeño individual:
    • Algunos jugadores pueden haber tenido un rendimiento individual inferior en términos de KDA, asesinatos y muertes, lo que puede haber disminuido su impacto en la partida. Por ejemplo, un jugador con un KDA bajo podría haber sido blanco de enemigos y no pudo mantenerse efectivo.
  2. Distribución de oro:
    • La distribución del oro entre los jugadores puede ser un factor importante. Si un jugador clave en el equipo no logra acumular suficiente oro o si el oro se concentra en jugadores que no pueden aprovecharlo al máximo, puede afectar negativamente el rendimiento del equipo.
  3. Visión y control de mapa:
    • El control de visión es esencial en League of Legends. Si el equipo no mantuvo un control adecuado del mapa y no pudo detectar amenazas enemigas o asegurar objetivos importantes, esto podría haber llevado a una desventaja.
  4. Muertes y peleas en equipo:
    • El número de muertes y el resultado de las peleas en equipo son fundamentales. Si el equipo tuvo demasiadas muertes en las peleas o perdió varias de ellas, podría haber creado una ventaja para el equipo enemigo.
  5. Daño total al campeón:
    • El daño total al campeón es un indicador clave de la eficacia de un equipo en las peleas. Si el equipo no pudo infligir suficiente daño al enemigo, podría haber perdido peleas clave y objetivos.
  6. Errores de toma de decisiones:
    • La toma de decisiones estratégicas es crucial en League of Legends. Malas decisiones, como elegir peleas desfavorables o tomar decisiones inapropiadas en cuanto a objetivos, pueden llevar a la derrota.
  7. Efectividad en la fase temprana del juego:
    • La fase temprana del juego es fundamental para establecer una base sólida para el equipo. Si el equipo no tuvo un buen comienzo, podría haber estado en desventaja durante la partida.
  8. Efectividad de los campeones elegidos:
    • La elección de campeones es importante. Si los campeones seleccionados no eran adecuados para el equipo o si los jugadores no pudieron desempeñar bien esos campeones, esto podría haber afectado negativamente al equipo.
  9. Objetivos y ventajas del enemigo:
    • Si el equipo enemigo logró asegurar objetivos como el Barón Nashor o el Dragón, o si obtuvo una ventaja significativa en oro y experiencia, eso podría haber sido una razón importante para la derrota.
  10. Errores individuales y colectivos:
    • Los errores individuales, como la toma de decisiones incorrectas o los errores de posicionamiento, pueden acumularse y afectar el rendimiento del equipo en general.

La final de WORLDS 2023 será un enfrentamiento entre Weibo Gaming y T1, y promete ser un espectáculo épico. Weibo Gaming, un equipo que ha demostrado su valía, se enfrentará a T1, que, como es habitual en los mundiales, ha alcanzado su mejor nivel en el momento adecuado.

Estadísticas de Weibo Gaming:

  • Región: CN
  • Temporada: S13
  • Tasa de victoria: 69%
  • Duración promedio del juego: 31:35

Estadísticas de T1:

  • Región: KR
  • Temporada: S13
  • Tasa de victoria: 83%
  • Duración promedio del juego: 29:49

No te pierdas esta emocionante final en la que T1 buscará recuperar su título o Weibo Gaming intentará arrebatárselo en su propia casa.

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