El pasado sábado 11 y domingo 12 se llevaron a cabo las emocionantes semifinales de WORLDS 2023, y el resultado dejó a todos asombrados. Dos enfrentamientos electrizantes marcaron el camino hacia la gran final.
El primer enfrentamiento se dio entre Weibo Gaming (WBG) y Bilibili Gaming (BLG), con un desenlace impredecible. Aquí un resumen de las estadísticas clave:
Resumen General de los 5 juegos:
Weibo Gaming (WBG):
Eliminaciones: 66- Torres destruidas: 32
- Dragones asegurados: 10
- Barones Nashor: 3
Bilibili Gaming (BLG):
- Eliminaciones: 65
- Torres destruidas: 26
- Dragones asegurados: 13
- Barones Nashor: 3
Estadísticas del quinto juego:
ALL STATS Quinto juego | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Jugador | TheShy | weiwei | xiaohu | Light | Crisp | Bin | Xun | yagao | Elk | ON |
Role | ARRIBA | SELVA | MEDIO | CAD | APOYO | ARRIBA | SELVA | MEDIO | CAD | APOYO |
Nivel | 16 | 15 | 18 | 16 | 14 | 17 | 14 | 17 | 16 | 13 |
mata | 0 | 1 | 6 | 12 | 1 | 3 | 0 | 4 | 5 | 3 |
Fallecidos | 6 | 3 | 2 | 2 | 2 | 5 | 4 | 3 | 3 | 5 |
Asistencias | 10 | 12 | 7 | 5 | 15 | 5 | 8 | 4 | 5 | 3 |
kda | 1.7 | 4.3 | 6.5 | 8.5 | 8 | 1.6 | 2 | 2.7 | 3.3 | 1.2 |
CS | 228 | 164 | 344 | 293 | 36 | 235 | 168 | 300 | 302 | 41 |
CS en la jungla del equipo | 0 | 139 | 24 | 20 | 0 | 0 | 153 | 15 | 28 | 0 |
CS en la jungla enemiga | ||||||||||
CSM | 6.5 | 4.7 | 9.8 | 8.3 | 1 | 6.7 | 4.8 | 8.5 | 8.6 | 1.2 |
Oros | 10684 | 10971 | 16866 | 17371 | 8634 | 11993 | 10763 | 15010 | 14997 | 9992 |
GPM | 304 | 312 | 480 | 494 | 246 | 341 | 306 | 427 | 426 | 284 |
ORO% | 16.6% | 17% | 26.1% | 26.9% | 13.4% | 19.1% | 17.2% | 23.9% | 23.9% | 15.9% |
Puntuación de visión | 27 | 46 | 46 | 59 | 110 | 35 | 44 | 44 | 50 | 120 |
Salas colocadas | 14 | 13 | 8 | 15 | 62 | 16 | 18 | 10 | 14 | 63 |
Salas destruidas | 2 | 8 | 14 | 19 | 8 | 4 | 6 | 14 | 12 | 15 |
Salas de control compradas | 8 | 12 | 4 | 4 | 20 | 9 | 18 | 6 | 3 | 21 |
Salas detectoras colocadas | 7 | 12 | 4 | 4 | 18 | 9 | 16 | 6 | 3 | 18 |
VSPM | 0.77 | 1.31 | 1.31 | 1.68 | 3.13 | 1 | 1.25 | 1.25 | 1.42 | 3.41 |
palabras por minuto | 0.4 | 0.37 | 0.23 | 0.43 | 1.76 | 0.45 | 0.51 | 0.28 | 0.4 | 1.79 |
VWPM | 0.23 | 0.34 | 0.11 | 0.11 | 0.57 | 0.26 | 0.51 | 0.17 | 0.09 | 0.6 |
WCPM | 0.06 | 0.23 | 0.4 | 0.54 | 0.23 | 0.11 | 0.17 | 0.4 | 0.34 | 0.43 |
VS% | 9.4% | 16% | 16% | 20.5% | 38.2% | 11.9% | 15% | 15% | 17.1% | 41% |
Daño total al Campeón | 12620 | 14822 | 29074 | 25996 | 6537 | 20545 | 6081 | 27298 | 23666 | 15645 |
Daño físico | 3525 | 406 | 241 | 19780 | 959 | 15556 | 2836 | 21751 | 21377 | 229 |
Daño mágico | 9095 | 12148 | 28708 | 5593 | 3480 | 1786 | 2611 | 3799 | 1876 | 15309 |
Daño verdadero | 0 | 2268 | 125 | 623 | 2098 | 3203 | 634 | 1748 | 413 | 107 |
DPM | 359 | 421 | 827 | 739 | 186 | 584 | 173 | 776 | 673 | 445 |
%DAÑO | 14.2% | 16.6% | 32.6% | 29.2% | 7.3% | 22% | 6.5% | 29.3% | 25.4% | 16.8% |
K+A por minuto | 0.28 | 0.37 | 0.37 | 0.48 | 0.45 | 0.23 | 0.23 | 0.23 | 0.28 | 0.17 |
%PK | 50% | 65% | 65% | 85% | 80% | 53.3% | 53.3% | 53.3% | 66.7% | 40% |
Matanzas en solitario | 1 | 1 | 1 | |||||||
Matanzas dobles | 0 | 0 | 1 | 3 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 |
Triples muertes | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
quadra mata | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Penta mata | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
GD@15 | -377 | -790 | -225 | 1026 | 130 | 377 | 790 | 225 | -1026 | -130 |
CDS@15 | -8 | 0 | 11 | 11 | 13 | 8 | 0 | -11 | -11 | -13 |
XPD@15 | -66 | -30 | 201 | 373 | 1047 | 66 | 30 | -201 | -373 | -1047 |
LVLD@15 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | -1 |
Objetivos robados | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Daño infligido a las torretas. | 1212 | 69 | 9675 | 5915 | 1339 | 4148 | 519 | 5440 | 5672 | 1266 |
Daños causados a edificios. | 1212 | 69 | 9675 | 5915 | 1339 | 4148 | 519 | 5440 | 5672 | 1266 |
curación total | 4430 | 17682 | 4374 | 2409 | 3293 | 6712 | 14757 | 1818 | 5960 | 1573 |
Curaciones totales en compañeros de equipo | 1683 | 576 | 0 | 0 | 911 | 0 | 3119 | 0 | 0 | 500 |
Daño automitigado | 55451 | 35814 | 23600 | 18779 | 20845 | 59348 | 57993 | 12736 | 16619 | 10295 |
Daño total protegido en compañeros de equipo | 0 | 0 | 0 | 0 | 6533 | 295 | 0 | 0 | 0 | 3173 |
Tiempo mirando a otros | 30 | 55 | 7 | 14 | 22 | 40 | 20 | 11 | 17 | 53 |
Tiempo total CC negociado | 411 | 620 | 173 | 435 | 180 | 558 | 402 | 218 | 119 | 302 |
Daño total recibido | 36590 | 33306 | 19174 | 12394 | 18602 | 29899 | 33409 | 15083 | 16307 | 12948 |
Tiempo total pasado muerto | 209 | 121 | 55 | 87 | 79 | 193 | 170 | 96 | 53 | 131 |
Consumibles comprados | 9 | 13 | 7 | 8 | 23 | 11 | 19 | 8 | 4 | 24 |
Artículos comprados | 30 | 30 | 25 | 33 | 40 | 28 | 38 | 28 | 23 | 40 |
Recompensa por cierre cobrada | 0 | 0 | 400 | 950 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 700 |
Se perdió la recompensa por el cierre | 0 | 0 | 0 | 1000 | 0 | 0 | 0 | 400 | 650 | 300 |
El jugador “xiaohu” en la posición de medio (MID) tiene el KDA más alto con 6.5, lo que sugiere un buen rendimiento general en términos de asesinatos y supervivencia.
Le sigue el jugador “Light” en la posición de ADC con un sólido KDA de 8.5.
Daño total al Campeón:
El jugador “xiaohu” lidera en esta categoría, infligiendo un daño total de 29,074 a los campeones enemigos, lo que indica una gran influencia en las peleas.
Oro ganado (GOLD%):
“xiaohu” también lidera en la cantidad de oro ganado con un impresionante 26.1% del oro total del equipo.
“Light” sigue de cerca con un 26.9% del oro del equipo, lo que sugiere una asignación eficiente de recursos.
Visión (Vision Score, Wards colocadas, Wards destruidas, Control Wards compradas, Detector Wards colocadas):
El jugador “Crisp” en la posición de Apoyo (SUPPORT) sobresale en términos de visión. Tiene la puntuación de visión más alta, colocó una gran cantidad de salas (62) y compró muchas Control Wards (20). Esto demuestra un papel crucial en el control del mapa.
Daño infligido a las torretas:
“xiaohu” lidera en daño a torretas, lo que indica su habilidad para empujar las líneas y presionar objetivos.
Curación total:
El jugador “Bin” en la posición de TOP tiene la mayor cantidad de curación total (6,712), lo que podría haber contribuido significativamente al sostenimiento del equipo.
Daño mitigado y daño protegido en compañeros de equipo:
El jugador “Bin” también tiene un alto daño mitigado, lo que sugiere que fue efectivo en reducir el daño recibido. Además, protegió a sus compañeros de equipo con una cantidad significativa de daño protegido.
Control de masas (Tiempo total CC negociado, Tiempo total pasado muerto):
“Crisp” en la posición de Apoyo (SUPPORT) sobresale en el tiempo total CC negociado, lo que indica un papel importante en el control del juego.
Además, “Crisp” tiene un tiempo total pasado muerto bajo, lo que significa que estuvo activo en el juego durante más tiempo.
Obtener objetivos (Objetivos robados):
“Light” en la posición de ADC robó un objetivo, lo que podría haber tenido un impacto importante en el juego.
Ambos equipos ofrecieron una serie digna de una final, y fue Weibo Gaming quien, con una diferencia de oro de +1.8k en una emocionante quinta partida que duró 35:10, sorprendió a propios y extraños, ganándose su lugar en la final.
En el segundo enfrentamiento, T1 se enfrentó a JD Gaming (JDG), el campeón indiscutible de este año. T1, en una actuación sorprendente, derrotó a JDG con un marcador de 3-1. Las estadísticas de esta confrontación fueron las siguientes:
Resumen General de los 5 juegos:
T1:
- Eliminaciones: 64
- Torres destruidas: 27
- Dragones asegurados: 12
- Barones Nashor: 3
JD Gaming (JDG):
- Eliminaciones: 44
- Torres destruidas: 18
- Dragones asegurados: 5
- Barones Nashor: 3
Estadísticas del cuartto juego:
Jugador | 369 | Kanvi | Knight | Ruler | Missing | Zeus | Oner | Faker | Gumayusi | Keria |
Role | ARRIBA | SELVA | MEDIO | CAD | APOYO | ARRIBA | SELVA | MEDIO | CAD | APOYO |
Nivel | 15 | 14 | 15 | 14 | 12 | 18 | 16 | 18 | 17 | 13 |
mata | 0 | 2 | 0 | 4 | 0 | 1 | 1 | 8 | 6 | 0 |
Fallecidos | 3 | 6 | 4 | 2 | 1 | 0 | 1 | 2 | 0 | 3 |
Asistencias | 2 | 2 | 4 | 1 | 5 | 4 | 14 | 3 | 4 | 13 |
kda | 0.7 | 0.7 | 1 | 2.5 | 5 | KDA perfecto | 15 | 5.5 | KDA perfecto | 4.3 |
CS | 221 | 184 | 250 | 318 | 16 | 300 | 187 | 297 | 302 | 26 |
CS en la jungla del equipo | 16 | 159 | 0 | 12 | 0 | 20 | 164 | 40 | 12 | 0 |
CS en la jungla enemiga | ||||||||||
CSM | 7 | 5.9 | 8 | 10.1 | 0.5 | 9.5 | 6 | 9.5 | 9.6 | 0.8 |
Oros | 9358 | 9984 | 10782 | 14623 | 6641 | 13007 | 11875 | 15118 | 15692 | 8440 |
GPM | 298 | 318 | 343 | 465 | 211 | 414 | 378 | 481 | 499 | 269 |
ORO% | 18.2% | 19.4% | 21% | 28.5% | 12.9% | 20.3% | 18.5% | 23.6% | 24.5% | 13.2% |
Puntuación de visión | 16 | 55 | 42 | 47 | 111 | 32 | 35 | 30 | 30 | 138 |
Salas colocadas | 6 | 9 | 12 | 15 | 62 | 9 | 9 | 14 | 13 | 89 |
Salas destruidas | 3 | 20 | 5 | 15 | 16 | 6 | 3 | 7 | 9 | 16 |
Salas de control compradas | 2 | 9 | 3 | 6 | 19 | 6 | 7 | 0 | 3 | 17 |
Salas detectoras colocadas | 2 | 8 | 2 | 6 | 18 | 5 | 7 | 0 | 3 | 17 |
VSPM | 0.51 | 1.75 | 1.34 | 1.5 | 3.53 | 1.02 | 1.11 | 0.95 | 0.95 | 4.39 |
palabras por minuto | 0.19 | 0.29 | 0.38 | 0.48 | 1.97 | 0.29 | 0.29 | 0.45 | 0.41 | 2.83 |
VWPM | 0.06 | 0.29 | 0.1 | 0.19 | 0.6 | 0.19 | 0.22 | 0 | 0.1 | 0.54 |
WCPM | 0.1 | 0.64 | 0.16 | 0.48 | 0.51 | 0.19 | 0.1 | 0.22 | 0.29 | 0.51 |
VS% | 5.9% | 20.3% | 15.5% | 17.3% | 41% | 12.1% | 13.2% | 11.3% | 11.3% | 52.1% |
Daño total al Campeón | 12322 | 4304 | 15820 | 13490 | 4572 | 17973 | 6799 | 27303 | 21281 | 7889 |
Daño físico | 10285 | 3096 | 422 | 7833 | 696 | 12069 | 5806 | 423 | 12907 | 1065 |
Daño mágico | 1938 | 366 | 15320 | 5351 | 3876 | 3722 | 640 | 26880 | 8204 | 6206 |
Daño verdadero | 99 | 842 | 78 | 306 | 0 | 2182 | 353 | 0 | 170 | 618 |
DPM | 392 | 137 | 504 | 429 | 146 | 572 | 216 | 869 | 677 | 251 |
%DAÑO | 24.4% | 8.5% | 31.3% | 26.7% | 9.1% | 22.1% | 8.4% | 33.6% | 26.2% | 9.7% |
K+A por minuto | 0.06 | 0.13 | 0.13 | 0.16 | 0.16 | 0.16 | 0.48 | 0.35 | 0.32 | 0.41 |
%PK | 33.3% | 66.7% | 66.7% | 83.3% | 83.3% | 31.3% | 93.8% | 68.8% | 62.5% | 81.3% |
Matanzas en solitario | ||||||||||
Matanzas dobles | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 2 | 0 |
Triples muertes | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
quadra mata | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Penta mata | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
GD@15 | -989 | 674 | -80 | 962 | 96 | 989 | -674 | 80 | -962 | -96 |
CDS@15 | -30 | 2 | 15 | -1 | -7 | 30 | -2 | -15 | 1 | 7 |
XPD@15 | -174 | -231 | 211 | -808 | -182 | 174 | 231 | -211 | 808 | 182 |
LVLD@15 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Objetivos robados | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Daño infligido a las torretas. | 621 | 479 | 1971 | 4378 | 0 | 750 | 2941 | 10858 | 7449 | 367 |
Daños causados a edificios. | 621 | 479 | 1971 | 4378 | 0 | 750 | 2941 | 10858 | 7449 | 367 |
curación total | 11038 | 8729 | 1293 | 3386 | 2351 | 6888 | 15706 | 2841 | 4084 | 5289 |
Curaciones totales en compañeros de equipo | 0 | 0 | 0 | 0 | 522 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1599 |
Daño automitigado | 26490 | 30243 | 10058 | 12687 | 5015 | 23824 | 41205 | 8693 | 11021 | 13258 |
Daño total protegido en compañeros de equipo | 0 | 0 | 1046 | 0 | 4063 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1325 |
Tiempo mirando a otros | 16 | 9 | 21 | 8 | 24 | 17 | 11 | 7 | 20 | 46 |
Tiempo total CC negociado | 137 | 400 | 288 | 188 | 193 | 155 | 594 | 174 | 303 | 216 |
Daño total recibido | 31710 | 29637 | 14458 | 13053 | 10510 | 19908 | 23181 | 12655 | 8067 | 13035 |
Tiempo total pasado muerto | 89 | 194 | 107 | 44 | 0 | 0 | 14 | 48 | 0 | 89 |
Consumibles comprados | 3 | 10 | 5 | 8 | 21 | 7 | 8 | 2 | 6 | 20 |
Artículos comprados | 17 | 26 | 20 | 26 | 36 | 26 | 23 | 16 | 24 | 36 |
Recompensa por cierre cobrada | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 300 | 0 |
Se perdió la recompensa por el cierre | 0 | 0 | 0 | 300 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
¿POR QUE GANO T1?
Faker (MID – Azir):
- Faker tuvo un impresionante KDA de 15 con 1 asesinato, 14 asistencias y solo 1 muerte. Esto significa que tuvo un gran impacto en la partida con muchas asistencias y una baja cantidad de muertes.
- Contribuyó significativamente al daño total al campeón con 27,303, lo que representa el 33.6% del daño total de su equipo.
- Obtuvo un Vision Score de 30 y una puntuación de visión de 0.95 por minuto (VSPM).
Zeus (SUPPORT – Bard):
- Zeus destacó en la posición de Soporte con un KDA perfecto de 5 asesinatos y 13 asistencias sin muertes.
- Contribuyó significativamente al control de visión con un Vision Score de 138 y un porcentaje de visión (VS%) del 52.1%.
- También compró y colocó una cantidad significativa de Control Wards y Detector Wards.
Oner (JUNGLE – Jarvan IV):
- Oner tuvo un KDA de 5.5 con 1 asesinato y 3 asistencias, y solo 2 muertes.
- Obtuvo un alto CS en la jungla (40) y una puntuación de visión de 30.
- Su presencia en el mapa y contribución a las peleas en equipo fueron notables con un KP% del 68.8%.
Gumayusi (ADC – Varus):
- Gumayusi lideró en la posición de ADC con 6 asesinatos, 4 asistencias y solo 3 muertes, lo que resultó en un sólido KDA de 4.3.
- Contribuyó al daño total al campeón con 7,889, lo que representó el 9.7% del daño total de su equipo.
- Su visión fue moderada con un Vision Score de 30 y una puntuación de visión de 0.1 por minuto (VSPM).
Keria (SUPPORT – Bard):
- Keria jugó en la posición de Soporte y se destacó con 13 asistencias, lo que contribuyó en gran medida al rendimiento de su equipo en las peleas en equipo.
- Su control de visión fue impresionante, con un Vision Score de 138 y un alto VS% del 52.1%.
- También compró y colocó un gran número de Control Wards y Detector Wards para mantener el control del mapa.
¿Por que perdio JDG?
- Desempeño individual:
- Algunos jugadores pueden haber tenido un rendimiento individual inferior en términos de KDA, asesinatos y muertes, lo que puede haber disminuido su impacto en la partida. Por ejemplo, un jugador con un KDA bajo podría haber sido blanco de enemigos y no pudo mantenerse efectivo.
- Distribución de oro:
- La distribución del oro entre los jugadores puede ser un factor importante. Si un jugador clave en el equipo no logra acumular suficiente oro o si el oro se concentra en jugadores que no pueden aprovecharlo al máximo, puede afectar negativamente el rendimiento del equipo.
- Visión y control de mapa:
- El control de visión es esencial en League of Legends. Si el equipo no mantuvo un control adecuado del mapa y no pudo detectar amenazas enemigas o asegurar objetivos importantes, esto podría haber llevado a una desventaja.
- Muertes y peleas en equipo:
- El número de muertes y el resultado de las peleas en equipo son fundamentales. Si el equipo tuvo demasiadas muertes en las peleas o perdió varias de ellas, podría haber creado una ventaja para el equipo enemigo.
- Daño total al campeón:
- El daño total al campeón es un indicador clave de la eficacia de un equipo en las peleas. Si el equipo no pudo infligir suficiente daño al enemigo, podría haber perdido peleas clave y objetivos.
- Errores de toma de decisiones:
- La toma de decisiones estratégicas es crucial en League of Legends. Malas decisiones, como elegir peleas desfavorables o tomar decisiones inapropiadas en cuanto a objetivos, pueden llevar a la derrota.
- Efectividad en la fase temprana del juego:
- La fase temprana del juego es fundamental para establecer una base sólida para el equipo. Si el equipo no tuvo un buen comienzo, podría haber estado en desventaja durante la partida.
- Efectividad de los campeones elegidos:
- La elección de campeones es importante. Si los campeones seleccionados no eran adecuados para el equipo o si los jugadores no pudieron desempeñar bien esos campeones, esto podría haber afectado negativamente al equipo.
- Objetivos y ventajas del enemigo:
- Si el equipo enemigo logró asegurar objetivos como el Barón Nashor o el Dragón, o si obtuvo una ventaja significativa en oro y experiencia, eso podría haber sido una razón importante para la derrota.
- Errores individuales y colectivos:
- Los errores individuales, como la toma de decisiones incorrectas o los errores de posicionamiento, pueden acumularse y afectar el rendimiento del equipo en general.
La final de WORLDS 2023 será un enfrentamiento entre Weibo Gaming y T1, y promete ser un espectáculo épico. Weibo Gaming, un equipo que ha demostrado su valía, se enfrentará a T1, que, como es habitual en los mundiales, ha alcanzado su mejor nivel en el momento adecuado.
Estadísticas de Weibo Gaming:
- Región: CN
- Temporada: S13
- Tasa de victoria: 69%
- Duración promedio del juego: 31:35
Estadísticas de T1:
- Región: KR
- Temporada: S13
- Tasa de victoria: 83%
- Duración promedio del juego: 29:49
No te pierdas esta emocionante final en la que T1 buscará recuperar su título o Weibo Gaming intentará arrebatárselo en su propia casa.
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