YA JUGAMOS DEAD ISLAND 2 ¿QUÉ TAL ESTÁ?

Dead Island 2 fue presentado en el E3 del 2014 con un tráiler que logró un gran número de reproducciones en YouTube y causó tanta expectativa que hasta hoy es incluso parodiado por otros videojuegos… pero después de esa presentación no supimos más. A Dead Island 2 parecía que se lo había tragado la tierra.

Luego, el proyecto comenzó a deambular entre diferentes desarrolladores hasta que fue Dambuster Studios, un estudio interno de Deep Silver, el que en 2019 puso por fin manos a la obra.

Fue en la Gamescom de 2022 que pudimos confirmar que el título seguía con vida y no solo eso, sino que lo tendríamos para inicios de este 2023 y nosotros ya lo jugamos y te contamos cómo está.

Al iniciar el juego tenemos la posibilidad de elegir entre distintos personajes. Elige bien porque con ese personaje tendrás que pasar todo el juego y no lo podrás cambiar. Si quieres jugar con otro diferente, entonces habrá que crear una nueva partida.
Cada uno tiene sus fortalezas y debilidades que se dan a conocer por medio de diferentes estadísticas. Puede que para ti sea más importante elegir un personaje con más resistencia y agilidad, aunque tenga menos vida, pero quizás alguien prefiera lo contrario… todo es de acuerdo a tus gustos, pero sobre todo a tu estilo de juego.
Podemos decir que estos personajes cumplen con el lado carismático que nos permite conectar con ellos, con su humor o reacciones ante las situaciones, y a eso hay que agregar que las voces, por lo menos en inglés, suenan muy bien y muy naturales.

Pero espera… ahora viene lo bueno. Una de los apartados más impresionantes e innovadores de toda la experiencia es el sistema F.L.E.S.H., abreviación para “Fully Locational Evisceration Simulator for Humanoids” que, como su nombre lo indica, es un sistema creado por el estudio para lograr simular el daño real que causarían tus ataques en el cuerpo de los enemigos dependiendo el tipo de daño de tu arma, la variante del zombi y en qué zona los golpees.

Hablando de una forma más técnica, cada parte anatómica del zombi está modelada individualmente, desde sus huesos, órganos y músculos. Esto permite que cada golpe genere daño en esos puntos específicos y siendo honestos, se convirtió en la mejor sensación que hemos tenido de desmembramiento de zombi en un videojuego.
¿Un zombi corredor te está molestando y no deja de lanzarse sobre ti? Concentra tus ataques en sus piernas y verás cómo sus huesos se rompen y salen de la piel. Ese zombi no podrá caminar nunca más.
Suma a todo eso que el sistema funciona de manera procedural, lo que permite que se puede adaptar a distintos tipos de cuerpos y ropa, por lo que no será lo mismo atacar a un zombi en traje de baño, que a uno con un traje de gala, por ejemplo, y esto depende de la zona donde estemos como una playa, un set de filmación, un restaurante y seguramente otras tantas que aún no hemos visto.

Lo único malo es que el comportamiento o habilidades de los zombis no son nada novedosas. Nos dio la sensación de que ya hemos visto esto cientos de veces en otros juegos con esta temática y parecieran ser una “regla”. Como con el zombi “común” que tiene un comportamiento regular, o el clásico “fortachón” que lo único que hace es pegar más fuerte y aguantar más daño. Otro tipo de zombi es el “corredor” que es más veloz que los demás, o los “gordinflones” que usarán una sustancia verde para atacarnos. Los únicos que tienen una pequeña diferencia en este apartado son los que pueden estar en llamas y quemarnos, rodeados de un enjambre de bichos, o equipados con granadas que explotan si les pegas.

Esto tiene utilidades extras ya que contamos con la posibilidad de hacer daño adicional de la forma más “lógica” posible. Si ves un montón de zombis parados sobre un charco, quizá encuentres la forma de electrificarlo lanzando una batería de auto y así eliminarlos a todos de forma instantánea. Se trata de utilizar la creatividad y la lógica de las leyes naturales… funciona bien y el escenario tiene los suficientes materiales necesarios para ponerse a experimentar.

Además, la variedad de armas es buena y todas hacen uso del sistema de “crafting”, es decir, elaboración o modificación de las mismas y que se basa en los recursos que vas recogiendo en el escenario y los planos. Para ello hay mesas de trabajo repartidas generosamente en el mapa, donde puedes incluso agregar atributos especiales a las armas para aprovechar los daños elementales que mencionamos con anterioridad. Pero… ¡cuidado! Las armas se pueden romper y desgastar, por lo que podrían dejar de servir hasta que las repares en una mesa.

El sistema de inventario es un poco reducido, pero no llega a ser desesperante. Lo que necesita un poco de arreglo es la forma en que cambiamos de armas o objetos que pueden lanzarse contra los enemigos, ya que muchas veces tendremos que estar accediendo a los menús en plena batalla para cambiarlas y entorpece mucho la acción. No podemos hablar mucho de las armas de fuego ya que la versión de prueba a la que tuvimos acceso no nos dejaba llegar hasta ese punto. Parecer ser que la primera arma de fuego la consigues hasta pasadas unas cuatro o cinco horas de gameplay, lo cual nos parece podría ser excesivo.

La ciudad es otro punto fuerte de la experiencia. El juego está ambientado en Los Ángeles, California, o como lo llaman dentro del juego, HELL-A. Dead Island 2 no tiene un mundo abierto totalmente ya que al pasar de zona existirán pantallas de carga y no podremos ir libremente hacia todo lo que veamos. Tampoco creemos que sea algo necesario, ya que el juego se adapta bien a cada escenario y esto le da un poco más de espacio de procesamiento para el apartado visual, especialmente en interiores, donde llega a parecer un recorrido arquitectónico. De momento no hay algo que pudiéramos decir que se ve mal, simplemente todo en conjunto trabaja de la forma en que debería y se espera de un juego triple A.

El rendimiento en la versión de PC que es la que tuvimos la oportunidad de probar, no es malo en absoluto, aunque tiene distintas áreas de oportunidad para mejorar, ya que incluso superando los requerimientos recomendados para correr el juego en “Alto” y “Ultra” había problemas de bajones repentinos de cuadros (FPS), cosa que podría afectar a personas que cuenten con equipos menos poderosos, especialmente si lo tienes que jugar en baja calidad. Por algún motivo que desconocemos se generaban problemas con la iluminación que cegaba por completo la vista e imposibilitaba jugar.
También nos topamos con algunos detalles menores en las texturas de las pieles de los zombis o personajes en general, donde éstas se repiten cientos de veces y solo se logra ver unos “cuadros” continuos.

En general y basados enteramente en lo que pudimos jugar (que fueron unas cinco horas) el juego es una propuesta bastante sólida y refrescante en el género de mundo zombi post apocalíptico.
Su carta más fuerte es el sistema F.L.E.S.H y eso le hace ganar mucho terreno. Nunca se había “sentido” tan bien destrozar cada parte del cuerpo de un zombi. La ambientación en general es muy atractiva e interesante, pese a que no es un mundo completamente abierto.
Si son fans del primer Dead Island o de los FPS con Zombis, estamos seguros de que Dead Island 2 no los va a decepcionar.

Dead Island 2 saldrá el 21 de abril de este año y estará disponible para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y PC.