Lanzamiento: abril 2006 / Plataformas iniciales: Xbox, Xbox 360, PS2 y PC
Nintendo se preparaba para mostrar su consola “Revolution” en E3, Sony hacia lo propio con el PS3, Microsoft seguía aprovechando la ventaja de tener la única consola de “nueva generación” en el mercado con el Xbox 360, y en los cines se estrenaba Silent Hill. Sí, era abril de 2006 y la serie de Tomb Raider le apostaba todo a un nuevo capítulo para intentar recuperarse del daño causado por The Angel of Darkness.
Rescatando una leyenda
Tomb Raider: Legend no fue un juego más en la franquicia, de hecho, fue el reinicio total de la saga al marcar el adiós de Core Design (el estudio creador de Tomb Raider) y la bienvenida a Crystal Dynamics.
Puntos clave en Tomb Raider: Legend
-El equipo base en su desarrollo fue el mismo que hizo Legacy of Kain: Defiance.
-Se rediseñó por completo el esquema de control y movimiento de Lara.
-Se regresó a la exploración de ruinas y tumbas.
-Sólo se incluyo un nivel urbano para evitar que se relacionará con The Angel of Darkness.
-Se contó con la asesoría y supervisión de Toby Gard, el diseñador original de Tomb Raider y de Lara Croft.
-Se incluyeron niveles en motocicletas para romper con el ritmo del juego.
-Se disminuyó el nivel de dificultad general.
-El sistema de combate se hizo más dinámico y acrobático.
-Se implementó física realista, una novedad en aquellos días.
-Se pensó en incluir juego en línea, pero fue descartado en favor de mejorar la aventura individual.
-El motor de juego fue una versión actualizada del empleado en Legacy of Kain: Soul Reaver
-La Inteligencia Artificial fue rediseñada para reaccionar a las acciones de Lara.
A 15 años de su lanzamiento
Tomb Raider: Legend obtuvo críticas positivas y las ventas suficientes para darle a Crystal Dynamics la oportunidad de seguir reconstruyendo la saga, consolidándose en 2013 con Tomb Raider.