Con la reciente polémica sobre los NFT (Non Fungible Token), que básicamente son activos digitales únicos que están intentando entrar al mundo de los videojuegos para qué, por ejemplo, puedas tener una arma única en un juego que solo es tuya y no puede replicarse, Phil Spencer, vicepresidente de Xbox, opinó sobre este tipo de contenidos y sobre el metaverso, la propuesta de mundo virtual en la que podrás hacer actividades como en el mundo real, como ir a un concierto o viajar, pero todo usando entornos virtuales.
¿Y qué fue lo que dijo Phil al respecto? En el caso de los NFT comentó que cree que hay mucha especulación y experimentación, y que algunas de las creatividades que ve hoy se sienten como un abuso, más que como algo que apoye el entretenimiento. No cree que todos los juegos de NFT sean tóxicos, pero hay quiere ser cauteloso si quiere que eso aparezca en el ecosistema de Xbox.
Sobre el metaverso Phil comentó que pasa mucho tiempo con otros líderes de su equipo y la industria reunidos para hablar sobre los aprendizajes que han tenido y cómo se pueden unir los conceptos del metaverso a los videojuegos. Pero lo fundamental para él es responderse ¿por qué Microsoft? ¿por qué mucha gente se está enfocando en el metaverso? ¿Por qué es mejor para los jugadores? ¿Por qué es mejor para los creadores?
Phil dice que es fácil para muchas empresas de tecnología describir por qué el metaverso podría ser mejor para sus empresas. Pero Xbox aprendió que si pone al jugador en el centro e intentan construir un ecosistema que funcione en torno a sus necesidades y las necesidades de los creadores, la dinámica de la plataforma despegará y el metaverso podría funcionar.
Esto quiere decir que Phil no considera a corto plazo ni la incorporación de la tecnología NFT ni la del metaverso, y que esperará a que ambas opciones maduren y puedan encajar en los modelos de juego actuales y ser plenamente entendidos por los jugadores.