Hideo Kojima es una de las grandes personalidades vivientes en la historia de los videojuegos, junto a otras leyendas como Shigeru Miyamoto, Yuji Naka o Shinji Mikami, por mencionar algunos.
Su más exitosa creación es sin duda la serie de Metal Gear, misma que dejó en manos de Konami cuando él se fue a fundar su propio estudio, Kojima Productions, en 2015 después de “terminar” Metal Gear Solid V The Phantom Pain.
En 2019 Kojima Productions lanzó su primer, y hasta ahora, único juego, Death Stranding, al que no se le cuestionó su calidad técnica ni artística, sino su gameplay o estilo de juego que a muchos les pareció algo extraño, definiéndolo como un simulador de reparto y entregas.
En la edición 2022 de los The Game Awards, Kojima develó la segunda entrega de esta nueva serie que aparecerá en exclusiva para PlayStation 5 y desde entonces los seguidores del juego, y del mismo Kojima, además de emocionarse tienen muchas preguntas.
Recientemente Kojima concedió una entrevista a uno de los portales especializados de videojuegos más grande del mundo, revelando información importante no solo del juego, sino también de sus planes, pensamientos y filosofía.
Sobre la película basada en el juego de Death Stranding, Kojima ha dejado en claro que no seguirá al pie de la letra al juego, sino que será una adaptación especialmente pensada para el cine, del que Hideo es fan desde niño. En colaboración con Hammerstone Studios, Kojima Productions irá por una dirección completamente distinta para la película, pero utilizando el mismo telón de fondo, sin confirmar aún si llamarán a los mismos actores que en el juego. Lo que es poco probable.
Sin embargo desde que Kojima dejó Konami, una gran duda está en la mente de los videojugadores… ¿volvería a trabajar en algún juego de esa compañía desde su nuevo estudio? Kojima dice que no. Abandonar la empresa en la que trabajó por mucho tiempo, tuvo como finalidad dejar esas IP con el mejor resultado que le fue posible, y de ahí que la compañía continue por ese camino.
A pesar de que el anunció de Death Stranding 2 fue para PlayStation, Kojima Productions no está cerrado a trabajar con otras consolas y ya prepara otro exclusivo pero para el servicio de xCloud de Microsoft. Hideo comentó que este nuevo juego es posible gracias a la tecnología que Microsoft tiene para su servicio de juego en nube, de otra manera no sería viable. Ha estado trabajando en esa idea por más de 5 años y la presentó ante varios gigantes de la industria de la tecnología y los videojuegos. Algunos de ellos lo calificaron de loco, pero fue Microsoft quien logró entender el concepto y darle una oportunidad con la tecnología que posee. Aunque no se sabe nada de este proyecto, se especula que se dará a conocer en 2023.