FIFA 23

Si los cambios en FIFA 23 marcan el final de una era y el inicio de otra, cuando en un año salga EA Sports FC, bienvenidos sean. Esto lo decimos porque FIFA 23 se destaca en varias áreas que parecían inamovibles, en particular en la química de FUT.

La Superliga Femenina Barclays y la División 1 Arkema son parte de los más de 19,000 futbolistas de 700 equipos y 30 ligas que están en FIFA 23.

Reformulando FUT
Para empezar el máximo posible de química ahora es 33 en lugar de 100, permitiéndote armar plantillas optimas sin las limitaciones del pasado. Si bien, aún recibes recompensas por tener jugadores que son compañeros de equipo o compatriotas, ya no existe la obligación de tenerlos uno al lado del otro. Y aunque colocar jugadores que por su química no son, en apariencia, los más adecuados, ahora ya no serás castigado, dándote la posibilidad de hacer combinaciones mucho más flexibles en el armado de tu 11 ideal.

Otro ajuste relevante lo encuentras en las tarjetas de modificador de posición, que ahora solo se pueden usar para mover a un jugador a su posición secundaria o terciaria de la vida real, dándole a FUT 23 más autenticidad.

E importados directamente de Madden NFL llegan los “Momentos”, que consisten en superar distintos objetivos para obtener recompensas. Los “Momentos” van desde tareas simples, como anotar en un tiro libre, hasta recrear jugadas y goles memorables de jugadores destacados como Mbappe.

Los modos de juego que ya conoces están de regreso y se añadirán sin costo extra la Copa Mundial de Fútbol de la FIFA Qatar 2022 y La Copa Mundial Femenina de la FIFA Australia/Nueva Zelanda 2023.

Cambiando la Carrera
Dejando de lado FUT, también cabe destacar el modo de Carrera, en el que finalmente es posible elegir a directores técnicos reales (en vez de crear el tuyo), o ficticios como Ted Lasso y su equipo AFC Richmond. Con lo anterior se gana profundidad y realismo (o diversión) en las negociaciones de transferencias y en todo tu progreso.

Cuando menos es más
En cuanto a la jugabilidad, ahora potenciada con HyperMotion 2, digamos que la velocidad disminuyo un poco, lo cual de alguna manera hace que por momentos se sienta como aquellos Pro Evo que te daban tiempo para pensar y ejecutar.

Aunque no está la Liga MX, todavía puedes jugar con la selección mexicana.

Y si bien, el ritmo sigue siendo ágil para realizar jugadas ráfaga, ya no hay esa sensación de perdida de control que pasaba con frecuencia en los anteriores FIFA. Y como complementos están los tiros potentes (se activan presionando RB + RL en Xbox o R1 + L1 en PlayStation al momento de presionar el botón de tiro), más el regreso de usar un cursor sobre algún punto del balón para crear efectos en los tiros libres.

Obviamente hay muchas otras cosas por mejorar, por ejemplo, el casino en el que se convirtieron los sobres de FUT sigue igual, la IA no ha dejado de comportarse erráticamente, las jugadas cuerpo a cuerpo están lejos de ser algo bajo tu control, y algunos otros detalles que te recuerdan que esto sigue siendo un FIFA (con todo lo bueno y malo que eso implica).

Sin embargo, hay varias señales alentadoras de lo que podrá ser EA Sports FC, que al ya no tener el yugo de la FIFA podríamos pensar en un videojuego de futbol menos rígido y por consecuencia más divertido.

Nos gustó
– Los cambios en FUT.
– La jugabilidad más pausada.
– Los tiros potentes.
– Los cambios en el modo carrera.

No nos gustó
– El casino que sigue siendo comprar los sobres de FUT a ciegas.
– La IA que casi siempre te la juega en contra.
– La ausencia de la Liga MX.