¿Por qué es importante esta información para los gamers en general? Pues porque el motor gráfico Unreal Engine ha sido uno de los más utilizados por los desarrolladores de videojuegos en todo el mundo, y el lanzamiento de esta nueva versión trae nuevas posibilidades que nos van a sorprender en los próximos meses y años. No importa si juegas en PC, consolas o dispositivos móviles, préstale atención a esta información porque es una bolita de cristal que te va a permitir ver hacia el futuro.
En el evento llamado Stage of Unreal y que previamente anunciamos en nuestro sitio web y redes sociales, Epic presumió la potencia del nuevo motor Unreal Engine 5, mismo que ya se había utilizado en juegos como Fortnite en su reciente capítulo 3 temporada 2, o el asombroso The Matrix Awakens, en el que incluso agregó algunas opciones del modo de desarrollo para que cualquiera pudiera probar las mismas.
Algo que se destacó en la presentación fue el rediseño de la interfaz que da mucho más control y opciones a los desarrolladores, con una visibilidad más limpia y menos saturada. Gracias a este rediseño fue posible integrar de manera directa muchas de las herramientas en el mismo editor del programa. Esto significa menos clicks y menús para hacer aún más cosas que con la versión anterior.
Posteriormente en la presentación se dio paso al proyecto LYRA, una especie de juego base mediante la cual los programadores pueden iniciar el desarrollo de su juego e ir modificándolo de acuerdo con sus necesidad y gustos, algo que sin duda les ahorrará mucho, pero mucho tiempo a los desarrolladores. LYRA es totalmente jugable y está incluido sin costo dentro del nuevo motor gráfico. Con esta base los desarrolladores van a poder incluso crear un juego totalmente diferente y de distintos géneros, solo es cuestión de tiempo y creatividad.
Además de la gran cantidad de librerías y recursos sin costo que se han agregado a Unreal Engine 5, también se dio a conocer la Reality Scan App, una aplicación para móviles que, a través de la cámara y los sensores de profundidad, puede escanear de una manera precisa un objeto para llevarlo de manera inmediata y precisa a cualquier ambientación que se esté creando. En la demostración se escaneó un sillón y el resultado fue sorprendente. Esta herramienta sin duda también ahorrará grandes cantidades de tiempo y dinero a los desarrolladores.
MetaHuman, la herramienta para crear “humanos” virtuales y que ya se había utilizado en desarrollos previos, también tuvo su espacio. Mostró más opciones y una gran cantidad de librerías para hacer más realistas a los personajes de los juegos.
Epic no perdió tiempo para presumir la gran cantidad de estudios que están actualmente trabajando con Unreal Engine 5, y peces gordos como The Coalition o CD Projekt Red tuvieron su espacio para compartir su experiencia. Pero sin duda la cereza en el pastel fue Crystal Dynamics que anunció que ya se encuentra desarrollando la nueva entrega de Tomb Raider utilizando el nuevo motor gráfico, aunque por desgracia no mostraron nada del mismo y ni siquiera mencionaron una posible fecha de lanzamiento.
A esta primera presentación le siguieron otras enfocadas en The Matrix Awakens y más herramientas con las que cuenta el nuevo motor gráfico. Todas ellas sin duda impresionantes y de gran utilidad para quienes se dedican al ámbito del 3D y el fotorrealismo.
Sin lugar a duda este es uno de los mejores momentos para crear videojuegos o ambientes tridimensionales realistas, de la manera más sencilla y eficiente posible gracias a todas las posibilidades de Unreal Engine 5. Nos esperan grandes tiempos a los videojugadores.