EL GRAN “QUAKE”, DE REGRESO

De una forma sorpresiva, Bethesda lanzó hoy una versión mejorada de Quake, el gran clásico de disparos en primera persona de 1996. No se trata de un remake como tal, ni siquiera es en toda forma un remaster, pero los cambios agregados y el aprovechamiento del nuevo hardware tanto de la plataforma Xbox como de las computadoras PC, hacen de esta la mejor versión sino la definitiva de este juego.

Este “nuevo” Quake aprovecha el poder de las consolas de actual y anterior generación y se reproduce a una resolución de hasta 4K en las versiones que lo soportan. Además se adaptó para visualizarse en formato wide de las pantallas anchas de hoy en día, los modelos de los personajes, objetos y niveles han sido mejorados, y se ha aprovechado para generar una nueva iluminación dinámica que genera una mejor experiencia visual. Con estos cambios hubo también que trabajar en la profundidad de campo para que no luciera “raro” y todo ha sido pasado por un filtro de antialiasing para evitar que los objetos se “pixeleen”.

Para hacer la experiencia más completa también se han incluido cuatro expansiones: The Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity, Dimension of the Past y la inédita “Dimension of the Machine”. Y la gran sorpresa de esta versión es la inclusión de mods tanto oficiales como creados por fans que van a seguir llegando poco a poco para continuar dando mas contenido al juego (incluso entre estos mods encontrarás Quake 64).

Quake ya está disponible para plataformas Xbox, PlayStation, Switch y por supuesto PC. Acepta partidas de hasta 8 jugadores en línea y 4 a pantalla dividida de forma local. Está incluido en Game Pass de Xbox y es compatible con xCloud.

Este es el video de presentación de Quake.