DESTINY 2: ECLIPSE

Llegaron las cuerdas a Destiny 2. Con la expansión Eclipse (Lightfall en inglés), Bungie continua dando vida a su icónico videojuego que se rehusa a morir en el olvido. Y es que a Destiny 2 no le ha ido nada mal desde que fue lanzado casi a finales de 2017. Los desarrolladores han lanzado varias expansiones que han agregado historia, personajes y llenado de actividades al juego. ¿Está Eclipse a la altura de las expansiones que han salido y mejora la experiencia?

Eclipse es el inicio del final de la historia del juego y cuenta el alcance que por fin le da El Testigo a El Viajero, a quien se la ha pasado persiguiendo por todo el universo para destruirlo. Para conseguirlo se vale de Calus, uno de sus discipulos que ha montado base en Neomuna y a donde nuestros guardianes tendrán que ir para detener esta amenaza.

Si hay algo que hay que agradecer a esta expansión que llega a un precio de juego casi completo, es que cuenta con mucho contenido, actividades y cosas nuevas que justifican su costo… por lo menos para los fans que ya estaban pidiendo cosas nuevas.

Neomuna, la ciudad donde transcurre la acción, es un lugar completamente nuevo y con una apariencia retrofuturista, que se apoya en colores neón y una ambientación minimalista. No está mal, y se ve bien, pero después de un tiempo se siente un poco fría y vacía ñ, y desde nuestro punto de vista, no nos parece la mejor locación que Destiny 2 nos ha mostrado. Pero como un cambio radical, funciona.

Podríamos decir que la expansión se divide, espiritualmente, en dos modalidades: la campaña y el modo multijugador.

El modo campaña nos lleva por misiones concretas que explican la historia, pero algo que el mismo juega se esfuerza en recomendar, es conquistarla en el modo Legendario, que es donde se obtienen las mejores recompensas y al que casi de forma obligada tendrás que hacerte acompañar de otros jugadores para poder conquistarlo. Este modo es importante para completar el entrenamiento que se necesita para conocer todo lo nuevo que ofrece el juego en sus mecánicas, especialmente en el poder de la manipulación de las llamadas Cuerdas.

Podemos definir que las Cuerdas son la materialización de la realidad a través de unos “hilos” que te otorgan varias habilidades como “enredar” a los enemigos, alcanzar zonas alejadas o incluso, la super cargada con la que puedes darle una buena “azotada” a los enemigos y que, como cualquier súper cargada, tiene un tiempo limitado de duración. Esta nueva habilidad es atractiva y eficiente en las misiones para las que está diseñada, pero más allá de eso su uso es un tanto cuestionable y limitado. Los que están más acostumbrados a los poderes anteriores van a sentir “raras” estas habilidades, sobre todo porque la jugabilidad de Destiny 2 siempre ha sido más horizontal que vertical, y las cuerdas se esfuerzan por llevarte en otra dirección sin conseguirlo bien del todo.

Pero las Cuerdas van más allá que eso, ya que en realidad es una subclase para cada guardián: los Titanes se convierten en Berserkers, los Hechizeros en Enjambradores, y los Cazadores en Funambulistas. Lo que nos gustó es que, sin importar, cuál sea tu clase, todas tienen habllidades compartidas como el gancho, las granadas y la enredadera de enemigos. Son muy útiles y más vale aprender su funcionamiento rapidamente.

El problema que hereda Eclipse de otras expansiones, es la escases en la variedad de enemigos. La Legión de las Sombras y los Vex que hemos enfrentado infinidad de veces, están aquí de nueva cuenta como principales contrincantes. Se vuelve repetitivo y cansado casi en cuanto inicias, pero por fortuna las novedades se sobreponen a esto.

Por lo menos la interfaz de equipamiento de nuestro guardián ha cambiado para mejorar. Ahora desde la pantalla de equipamiento de nuestro guardián es más fácil identificar y manipular los perks o modificadores de armas y armaduras, así como sus apariencias, gracias a unas pestañas laterales. Es un pequeño cambio que en realidad hace más fácil la gestión de equipo y el aprovechamiento de nuestro inventario.

Eclipse incluye una nueva incursión y mazmorras para los que cuentan con su Pase Anual, pero todos tienen acceso al material de la temporada 20. La incursión Origen de las Pesadillas tiene elementos narrativos de la historia que seguro serán de mayor interés para los jugadores más “clavados” en el juego, sin embargo sigue siendo todo un reto que pocos superarán.

Eclipse no es la mejor expansión para iniciar a jugar Destiny 2 si nunca lo has probado. Seguimos recomendando iniciar con la base y los retos y actividades que ofrece, incluyendo el modo multijugador. Esto te permitirá hacer amigos y unirte a escuadras más avanzadas para, ahora sí, pasar a alguna expansión incluyendo Eclipse.

LO BUENO

  • La historia gana coherencia para entenderla mejor
  • Las Cuerdas ofrecen nuevas dinámicas y habilidades
  • Una gran cantidad de actividades en conjunto

LO PEOR

  • La nueva subclase no llega a todo su potencial en el resto del juego
  • Muy orientada a expertos en el juego
  • Neomuna se siente vacía y estéril