DEAD ISLAND 2

¿DE QUÉ SE TRATA?

Nos encontramos en Los Ángeles, o como lo llaman dentro del juego “Hell-A”, lugar dónde se ha desatado una nueva epidemia y ha convertido a la mayoría de la población en comecerebros. Sabemos que un nuevo juego de zombies no es algo que emocione a muchos debido a la saturación que tuvimos durante mucho tiempo en el mercado, pero creemos que Dead Island 2 tiene mucho que ofrecer para que valga la pena echarle un ojo.

El juego empieza con una breve cinemática que nos pone en contexto, cosa en la que no vamos a ahondar mucho ya que, a pesar de no ser una historia sumamente profunda, preferimos no arruinarles los giros argumentales o tramas interesantes.
Después de esto podremos escoger a nuestro personaje, pero presta atención, ya que este será el personaje que usarás durante toda la aventura.

¿CÓMO SE JUEGA?

Cada personaje tiene distintas cualidades que lo diferenciarán del resto y tendrás que valorar cuál se adapta más a tu estilo de juego. Quizá te conviene elegir un personaje ágil que en su defecto no tendrá tanta fuerza o tanta vida, o quizá todo lo contrario y prefieres a uno que no se mueva con destreza pero pueda soportar una cantidad más considerable de daño.

Tenemos un mundo muy amplio por recorrer, pero aunque este juego se ha presentado como un mundo abierto, no lo podemos ver al 100% como esto, ya que lo que tenemos son grandes zonas libres interconectadas por medio de pantallas de carga. Esto no es malo y sinceramente tampoco es tedioso, ya que dichas pantallas no abundan y llegan a ser muy rápidas, aunque eso también depende de tu consola o PC.

Todo lo que tenemos por explorar es muy interesante, se logró crear una ciudad muy interesante y más que nada, visualmente espectacular. Tanto en interiores como exteriores se nota una gran cantidad de detalle y locaciones que aunque puede que en su interior no escondan nada del otro mundo, ayudan a dar vida.
No te desesperes por pasar rápido por las zonas, date tu tiempo y admira el gran trabajo llevado a cabo por Dambuster Studios.

Al ser este un juego de acción y mundo abierto, unos de los elementos más importantes es, ¿qué tal se juega? Bueno, mecánicamente no tenemos ninguna queja, los controles se sienten responsivos y tenemos varios parámetros que podemos modificar a nuestro antojo dentro de las opciones, aunque sea cual sea la plataforma en que lo jueguen recomendamos el uso de mando o control, ya que se nota mucho que están mejor pensados para estos.

Los combates son la estrella de todo esto ya que estamos ante un sistema completamente nuevo hecho especialmente para que destrozar zombies se sienta lo más satisfactorio posible, este sistema tiene por nombre “Fully Locational Evisceration Simulator for Humanoids” o por sus iniciales F.L.E.S.H.

Como su nombre lo indica, es un sistema creado para lograr simular el daño real que causarían tus ataques en el cuerpo de los enemigos, dependiendo el tipo de arma, la variante de zombie y en qué zona centres tus golpes. Hablando de una forma más técnica, cada parte anatómica del zombie está modelada, desde sus huesos, órganos y músculos. Esto permite que cada golpe genere daño en esos puntos específicos y siendo honestos, se convirtió en la mejor sensación que hemos tenido de desmembramiento de zombies en los videojuegos.

Esto da tanto para situaciones cómicas o impactantes y algunas otras que cambian la forma en que piensas durante los combates, si tenemos zombies corredores tras nosotros y queremos frenarlo, ¿qué harás? centra tus golpes en sus piernas y verás como se partirán en dos y el zombie no podrá correr más y tendrá que arrastrarse. Esto aplica para literalmente cualquier parte del cuerpo de nuestro oponente.

El sistema funciona de manera procedural, esto permite que se puede adaptar a distintos tipos de cuerpos por lo que visualmente estaremos viendo una gran variedad de zombies dependiendo la zona del mapa en la que nos encontremos, zombies en traje de baño mientras estemos en la playa, zombies con vestimentas más elegantes en las zonas altas de Beverly Hills, con vestuarios de película en los estudios de grabación o repartidores de comida que aparte, al hurgar en su mochila podremos encontrar ítems de utilidad.

Y hablando de la variedad de zombies, ya comentamos que visualmente tenemos un repertorio muy amplio, pero como en todo buen juego de comecerebros tenemos las llamadas “clases”, o sea enemigos con distintas características que los hagan amenazas mayores o no obligue a buscar diferentes maneras de terminar con ellos.

Aunque tenemos una cantidad muy saludable de estas clases la verdad es que no tenemos nada novedoso, se limitan en su mayoría a lo que ya hemos visto en otros juegos y ya hasta pareciera ser una regla, ustedes ya se lo imaginan, el zombie común, el corredor que solamente hace eso, correr, el gritón que atrae más zombies, el gordinflón que avienta ácido dañino, el que explota al acercarse a tí, los fortachones que aguantan y reparten más daño, y una que otra subclase más. Quizá lo más interesante que tenemos en este apartado es en los mismos zombies comunes, los cuales en ciertas zonas o momentos podrán tener uniformes distintos que también afectará a su capacidad de dar y recibir daño, veremos algunos que solían ser militares y tendrán granadas en su uniforme, por lo que al acercarte y golpearlos éstas explotarán y afectarán todo a su alrededor. Otros podrían tener elementos eléctricos en su cuerpo que lanzarán descargas cada cuanto o incluso algunos otros están totalmente en llamas y al acercarte a tí pueden causar daño de fuego.

El combate se siente ágil y bien pensado por dos razones que vamos a desarrollar a continuación; el sistema de “trampas” y el de habilidades.

El primero se refiere a un sistema de daños elementales primordialmente que podrán ser causados por objetos en nuestro entorno y que funcionan de una forma muy lógica. Tendremos repartidos por el mapa bidones con combustible, agua y ácido, que serán la base, estos bidones los podremos agarrar tanto para lanzarlos y que derramen su contenido a su alrededor o los podremos verter lentamente para tener un poco más de control, en cualquiera de estos casos dejarán una mancha en el suelo del líquido correspondiente.
El de funcionamiento más sencillo es el ácido, ya que hace daño por sí solo.
El agua nos servirá para lanzar objetos con propiedades eléctricas, ya sea algún arma que hayamos modificado para esto (ya hablaremos de las modificaciones más adelante) o de nuestro mismo entorno, como una batería de auto, lógicamente cualquiera que se pare sobre este charco será electrocutado.
El combustible como en muchos otros juegos nos ayudará a encender una zona específica al disparar sobre este o en objetos explosivos cercanos, estos objetos explosivos son los que hemos visto ya muchas veces, barriles rojos y tanques de gas, ambos causando un daño considerable.

En general, tenemos una buena variedad de armas ya que, si te sirve para golpear, es un arma. Cosas como bates, palos de golf, cuchillos de cocina, tablas de madera o cosas más tradicionales en estos juegos, hachas, picos o machetes, entre otros. Todos teniendo la posibilidad de agregarles efectos o mejoras en las mesas de trabajo, las cuales se encuentran en zonas seguras repartidas por el mapa. En estas mesas podremos reparar nuestras armas ya que todas (excepto las armas de fuego) tienen desgaste y si no las reparamos se romperán y quedarán inútiles hasta hacerlo, sumando que podemos incrementar su daño mediante mejoras específicas que iremos encontrando a manera de planos, muchas pueden hacer una gran diferencia y vale la pena tener a tono todo nuestro armamento, necesitando claro, como anteriores entregas, de materiales como retazos de tela, metal, madera, etc… que iremos tomando con mucha frecuencia.
Se suma un pequeño sistema de crafting en el que podremos crear objetos consumibles, como por ejemplo lo más clásico, crear más botiquines.

El sistema de combate se apoya mucho en los niveles de nuestro personaje, que en su mayoría aumenta al eliminar más y más zombies, aunque estos también tendrán su respectivo nivel y esto será muy importante, ya que un solo nivel por arriba de nosotros y será muy notorio en el daño que les causamos y nos causarán.
Podremos apoyarnos en un nuevo sistema de cartas de habilidad, las cuales podremos ir poniendo en nuestro mazo y serán las que tendremos activas, iremos consiguiendo más durante el avance la historia.
Estas cartas tiene distintos efectos, las cuales se limitan a destrezas, supervivencia, asesinato y numen, vale la pena tenerlas en cuenta durante nuestro paso por Dead Island 2.

En la versión previa de esta reseña mencionamos que no pudimos tener acceso a las armas de fuego ya que estas las consigues más delante en la historia, ahora que probamos todo el juego creemos que el usar estas armas, aunque sí es útil y te pueden salvar de vez en cuando, no son la mejor parte, ya que el “gunplay” no se siente muy pulido y pareciera tener una relevancia menor.

El juego viene con Alexa Game Control o (AGC), que es una incorporación totalmente nueva de aparte del estudio y en colaboración con el sistema Alexa de Amazon, lamentablemente esto solo está disponible en PC y consolas Xbox dentro de los Estados Unidos, por lo que no podemos dar más opiniones al respecto.

En esencia es una buena apuesta que no podría permitir lleva a cabo comandos como “Activar modo Furia” “Establece una ruta a la mesa de trabajo” o incluso llamar la atención de los zombies diciendo frases como “Hey” “Vengan Aquí” o “Cómeme”. Ya hablaremos de esta función tan pronto como llegue a nuestro territorio.

No tuvimos errores o bugs durante nuestra aventura, solo algunos bajones de cuadros por segundo alguna que otra vez en escenas con muchos enemigos en pantalla o muchos efectos generales, nada que entorpezca la experiencia pero si sentimos que tiene espacio de mejora ya que incluso en sus especificaciones más bajas se podría estar requiriendo de un buen equipo, en el caso de la versión de PC.

Este juego a pesar de pertenecer a un género bastante “quemado” como lo son los zombies tiene propuestas interesantes. En nuestra opinión su fuerte está en el sistema F.L.E.S.H, la excelente representación de la ciudad de los Ángeles y el humor que se maneja.
Si fueron fans de la primera entrega y esperaban con ansias la segunda parte, no los decepcionará.

LO BUENO

  • El sistema FLESH de desmembramiento de zombis
  • La ciudad de Hell-A con toda su gran cantidad de detalles
  • Humor bien manejado que te mantiene entretenido

LO MALO

  • Aun tiene cuestiones técnicas que pulir, sobre todo en cuanto a los FPS
  • Tardó mucho… muchísimo en salir a la venta