ASÍ SERÁ EL MULTIJUGADOR DE CALL OF DUTY: VANGUARD

Las Mejores Formas de Jugar

Dieciséis mapas para el juego básico tradicional, cuatro mapas para Tiroteos 2v2 y una experiencia de Colina del Campeón: esto es lo que los jugadores pueden esperar el primer día en el modo multijugador de Vanguard. Estos mapas tienen lugar en una amplia variedad de entornos globales diferentes y están listos para albergar una gran cantidad de modos de juego.

Más modos para jugar

Fuera de Colina del Campeón (un torneo rápido y frenético para Solo, Dúos y Tríos), Vanguard presentará otro nuevo modo de juego: Patrulla. Basado en Punto Caliente, este modo basado en objetivos presenta una zona de puntuación en movimiento casi constante; si los operadores quieren acumular puntos para su equipo, deben mantenerse al día y moverse por el mapa dentro de este punto de patrulla.

Estos modos se suman a las ofertas clásicas que cabría esperar en Call of Duty. Modos como Duelo por Equipos, Baja Confirmada, Dominio y Buscar y Destruir son solo algunos de los que regresan con Vanguard.

“Combat Pacing”

Aunque estos modos que regresan resultarán familiares, un nuevo sistema de “Combat Pacing” ofrece una nueva dinámica en nombre de la elección del jugador. Al hacer fila para el modo multijugador, las siguientes opciones de Combat Pacing están disponibles para ti:

Tactical: Estos son los grupos de presión que los veteranos de la franquicia conocen bien. Esta es la experiencia a la que estás acostumbrado con los tiempos de combate clásicos de Call of Duty. El Combat Pacing táctico es siempre de 6 contra 6.

Assault: Esta opción proporciona un Combat Pacing equilibrado que te da suficiente espacio para respirar y muchos objetivos para matar. Assault es un término medio entre Tactical y Blitz. En la Beta del fin de semana 1, la cantidad de jugadores variará entre 20 y 28 jugadores.

Blitz: Los lobbies de alta acción ven cómo la intensidad aumenta a niveles frenéticos. Prepárate para un montón de combate al elegir unirte a un Blitz. En la Beta del fin de semana 1, la cantidad de jugadores variará entre 28 y 48 jugadores.

Aquellos que quieran entrar en un juego también pueden configurar el Combat Pacing en “All” y obtener una variedad de Combat Pacing entre cada partida, de una manera similar a la que Partida Rápida te permite saltar entre una variedad de modos que selecciones.

Más formas de armar escuadrones: clanes y recompensas grupales

No importa qué mapa o modo o cuán grande o pequeño sea el lobby a través de Combat Pacing, espera más innovaciones cuando juegues como un escuadrón con un sistema de Clan completamente nuevo. El sistema de Clan contará con elementos del sistema de Regimientos de Modern Warfare (2019), que se trasladarán y se renombrarán como “Grupos”. Los clanes contarán con progresión personalizada, emblemas e incluso recompensas relacionadas con el Pase de Batalla desbloqueadas para todo tu grupo, lo que te dará a ti y a tus compañeros de escuadrón algo a lo que aspirar fuera de las victorias durante las sesiones de juego.

Y recuerda: Vanguard será intergeneracional y multiplataforma: ningún soldado se quedará atrás, especialmente con los clanes en el horizonte.

Gameplay Táctico

Dados todos esos mapas, modos, ritmo y el sistema de Clan, ¿qué puedes esperar después de reunir al equipo y cargarlo en una partida?

Sledgehammer Games está construyendo el modo multijugador sobre un pilar del juego táctico de segundo a segundo y brindando a los jugadores toneladas de personalización junto con un entorno reactivo para funciones de movimiento nuevas y mejoradas.

Crear una clase y armería

Al elegir un equipamiento para el modo multijugador, los jugadores se prepararán en la Armería dentro de Crear una clase. Una evolución de un sistema introducido por primera vez en Modern Warfare (2019), la Armería ahora contará con hasta 10 ranuras para accesorios en ciertas armas, lo que permite miles de posibilidades adicionales para ayudar con casi todos los escenarios de combate y estilo de juego.

Por ejemplo, las escopetas ahora pueden equiparse con un “Buck Slug”, que es un proyectil lleno de perdigones de corto alcance y un proyectil para mayor alcance. Esta combinación es solo una de las formas en que la munición puede cambiar por armamento: espera que otros accesorios que ajusten el calibre de un arma hacia arriba o hacia abajo afecten la penetración de las balas, la velocidad de disparo y más.

Aquellos que prefieran llevar un cuchillo a un tiroteo deben saber que los Escudos Antidisturbios están regresando además de dos opciones cuerpo a cuerpo: un cuchillo estándar en el lanzamiento y una carga de bayoneta para las armas que pueden equipar esta hoja debajo del cañón. Y para contrarrestar a esos demonios del combate cuerpo a cuerpo, Akimbo regresará para seleccionar armas, lo que lo convierte en una opción de combate cuerpo a cuerpo de gran potencia, pero menos precisa.

Entornos reactivos, montaje y deslizamiento, disparo ciego

Una vez que tengas un arma, es hora de atravesar el mapa para derrotar a tus enemigos. La destrucción táctica fue una fuerza impulsora para las innovaciones de Sledgehammer en el motor de este juego, así que espera atravesar paredes débiles específicas, derribar puertas y ventanas, o destruir mosaicos, escenarios, estructuras y otros objetos para expulsar a esos molestos campistas.

Cuando encuentres cobertura detrás de objetos resistentes, ahora tienes dos opciones para disparar de regreso además del fuego normal de cadera o de apuntar hacia abajo: la primera es el montaje, que regresa de juegos anteriores, aunque los operadores también pueden “deslizar” su arma montada a lo largo de la superficie vertical u horizontal para moverse. El otro es el fuego ciego: a costa de sacrificar algo de precisión, esta maniobra permite una mejor cobertura en situaciones en las que estás a punto de experimentar la supresión del fuego.

Sin embargo, no todo es poderoso y las ventajas específicas están ahí para contrarrestar sus efectos.

Ventajas y competencias

Hablando de ventajas, tanto las ventajas del operador como las ventajas de las armas, ahora conocidas como competencias, regresan, y algunos de estos aumentos afectan el movimiento y las técnicas de disparo. Por ejemplo, la ventaja de Peso ligero permite una mayor velocidad, incluso con Sprint táctico, mientras que la ventaja de arma Gung-Ho, que está activa cuando se usa un arma con ella “adjunta”, permite que un Operador dispare esta arma mientras corre.

Luego están las mejoras de campo: sí, Silencio mortal regresará y su tiempo activo se extenderá a través de la obtención de muertes.

Imágenes, Sonidos y Sensación de Guerra

Aunque será difícil detenerse y admirar la dirección de arte durante el fragor de la batalla, especialmente cuando el entorno se cae a pedazos, Vanguard te dejará completamente inmerso en la Segunda Guerra Mundial a través de una lente contemporánea.

Construido sobre el motor que impulsó Modern Warfare, los visuales de Vanguard se desarrollan en parte mediante fotogrametría, pero se basan en un estilo “neo épico”. Su tono también es una desviación de la visión tradicional de la Segunda Guerra Mundial: sin dejar de ser reverente al trasfondo y al período de tiempo, Sledgehammer Games trata al multijugador como una expresión de celebración hacia el heroísmo, incluso a través de antihéroes (pero no villanos), a una escala verdaderamente global.

Fotorrealismo y entornos reactivos

Esos entornos reactivos tienen vida en los cuatro principales escenarios de guerra gracias a las nuevas técnicas de iluminación y al fotorrealismo. Dos de los mapas mostrados durante la transmisión en vivo fueron Hotel Royal y Eagle’s Nest, que ofrecen una representación sólida de lo que se puede esperar con imágenes y dan una idea aproximada sobre el tamaño de las arenas multijugador y el nivel de destrucción táctica.

Ambos mapas, además de Red Star y Gavutu, estarán disponibles durante la Beta de Vanguard, y Eagle’s Nest aterrizará durante la segunda semana.

Habrá mapas en el juego completo que serán apreciados particularmente para aquellos que disfrutaron de Call of Duty: World at War. De esa época regresan Castle y Dome, que recibirán cambios a través de entornos reactivos. Castle, en su forma Vanguard, verá cómo todas sus icónicas pantallas shoju se vuelven destructibles. Espera efectos similares en todos los mapas, incluidos detalles gráficos persistentes, como mugre, suciedad, desgaste, marcas de quemaduras y otras manchas que dan más vida a cada campo de combate. Otro efecto es la “niebla de combate”, polvo realista que se levanta en el aire durante un tiroteo por impactos de bala que golpean diferentes superficies.

Conviértete en un héroe de Fuerzas Especiales

El heroísmo se basa en héroes, individuos con personalidades con las que no se puede jugar.

Los Operadores de Vanguard representan un elenco global de países, culturas, etnias y estilos de vida. A través del diverso equipo de redacción de Sledgehammer y un experto historiador de la Segunda Guerra Mundial, estos personajes ficticios están inspirados en personas reales que lucharon en la Segunda Guerra Mundial, y todos tienen una historia que contar.

Favoritos de armas y nivelación del operador

Luego está la nivelación del operador. Al ganar XP de operador – aparte de la experiencia normal, de arma, Pase de batalla y Clan – los jugadores pueden desbloquear nuevos cosméticos, máscaras, tarjetas de visita, movimientos finales y más simplemente jugando partidos con un operador específico. Fuera de su biografía (que incluye su apodo, ciudadanía y origen étnico) y desafíos, cada operador también tiene un arma favorita.

Por ejemplo: el arma favorita de Polina Petrova es el rifle de 3 líneas. Además de ser una herramienta para su personaje que se adapta a sus antecedentes, también tiene un propósito para el juego: cuando usas esta arma mientras juegas como Polina, recibes XP adicional.

Polina es también uno de los seis operadores disponibles para la Beta. Aunque la nivelación del operador no estará disponible hasta el lanzamiento, aún puedes conocerla a ella, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson y Arthur Kingsley durante esta experiencia.