Cambios en la Grieta: Llega la Actualización 14.6 de League of Legends

El Campo de Batalla se Transforma: Nuevas Estrategias Surgen con la Versión 14.6

El Campo de Batalla se Transforma: Nuevas Estrategias Surgen con la Versión 14.6

En el constante ecosistema de League of Legends, donde la estrategia y el poder se entrelazan en una danza de dominio y astucia, la versión 14.6 llega como un vendaval de cambios revolucionarios. Con modificaciones que prometen equilibrar la balanza y desafiar las convenciones, esta actualización redefine lo que significa luchar por la supremacía en la Grieta del Invocador.

Desde el fortalecimiento de gigantes como Cho’Gath y Sion hasta la refinación de fuerzas desenfrenadas como Smolder y Karma, esta versión trae una serie de ajustes que agitarán el meta. Galio recibe una transformación soñada, convirtiéndose en un imponente carrilero central tanque, mientras que los tiradores críticos reciben un impulso muy necesario. Esta actualización no solo recalibra el poder entre los campeones sino que también equilibra los objetos épicos, garantizando una competencia más justa y emocionante.

Además de los cambios en campeones y objetos, esta versión introduce ajustes en ARAM y el sistema clasificatorio, promete una IA de bots renovada para una experiencia de aprendizaje más rica, y marca el adiós a DirectX 9, todo mientras da la bienvenida a una nueva serie de aspectos de Forajidos. Con estas modificaciones, Riot Games no solo busca mejorar el juego sino también hacerlo más accesible y agradable para todos los niveles de habilidad.

Campeones

Briar

La Q ahora puede saltar contra centinelas. Se redujo la velocidad de ataque adicional de su W, la curación y el daño de su R.

Cho’Gath

Se redujo el enfriamiento de su W. Se aumentó el daño de su E.

Diana

Se aumentó la tasa de velocidad de ataque; se redujo el crecimiento y la velocidad de ataque adicional de su pasiva; se ajustó el progreso; se aumentó la duración de la velocidad de ataque adicional potenciada.

Galio

Se realizaron ajustes importantes a su pasiva. Se redujo el daño de su Q y el enfriamiento. Se redujo el daño de su W; se ajustó la reducción de daño. Se redujo el daño de su E; se aumentó el daño contra unidades que no sean campeones.

Gragas

Se redujo su vida básica y se aumentó el costo de maná de su Q.

Karma

Se redujo el crecimiento de maná, se aumentó el crecimiento de regeneración de maná. Se redujo el reembolso del enfriamiento de su pasiva. Se aumentó el costo de maná de su Q, el  enfriamiento de su R y el escudo adicional de la E+R.

Kayn

Se aumentó el daño de la Q de Darkin; la animación de la Q ahora evita el uso de activas de objetos. Se redujo el daño de la R de Asesino Sombrío.

Ornn

Se redujo el enfriamiento de su E.

Rek’Sai

Se corrigió el error de su W, de un bug y se cambió de funcionalidad de su R.

Senna

Se redujo la tasa de aparición de Espectro de la Niebla de su pasiva.

Sion

Se aumentó el daño de su Q y el escudo de su W.

Smolder

Se redujo el umbral de ejecución de la Q; se ajustaron las condiciones. Se redujo la amplitud de su W y la velocidad de movimiento de su E.

Tryndamere

Se aumentó el crecimiento de velocidad de ataque.

Volibear

Se redujo la velocidad de movimiento adicional de su Q. Se aumentó el enfriamiento de su R.

OBJETOS ÉPICOS

En esta versión, se cambiaron los objetos épicos con un par de objetivos en mente. En primer lugar, se quiso reducir el número de veces que un carril puede sentirse ”perdido” debido a una emboscada o a una sola muerte. La diferencia de oro y experiencia seguirá siendo valiosa, pero la ventaja no tiene por qué aumentar con picos de poder por objetos tempranos demasiado fuertes. Se conservará todo el poder de los objetos legendarios y se asegurará de que los jugadores deban esperar esos picos de objetos para conseguir una verdadera ventaja frente a sus oponentes. En segundo lugar, como es tan fácil comprar objetos épicos parciales como el Puñal Serrado, incluso si se tenía 1300 de oro para un componente caro como Espadón o la Vara Innecesariamente Grande, a menudo valía poco la pena comprarlos. Como esos componentes más caros son más difíciles de comprar, los jugadores deben ser recompensados cuando puedan hacer esas compras de componentes de gran valor.

Además, se limpiará ligeramente el Escudo Glacial y el Sello de Acero, cuyas rutas de armado ahora son más claras, y Hábito del Espectro, cuyos objetos legendarios completados simplemente proporcionaban regeneración de vida en lugar de la pasiva Incorpóreo. 

Corrección de errores y cambios de funcionalidad

  • Se corrigió un error que provocaba que la animación de Furia Ebria (E) de Gragas Vándalo pudiera anular las animaciones de otras habilidades.
  • Se corrigió  un error que provocaba que el Heraldo de la Grieta se desplazara por defecto hacia la parte inferior izquierda del mapa. El Heraldo de la Grieta y los Portales Hex ahora moverán automáticamente a los jugadores hacia la dirección en la que esté el cursor sin necesidad de hacer clic con el botón derecho.
  • Se corrigió un error que provocaba que las repeticiones contaran para reducir las restricciones clasificatorias de los jugadores.
  • Se corrigió un error que provocaba que la W de Volibear pudiera aplicar una marca y curar atravesando Contraataque de Jax.
  • Se corrigió un error que provocaba que la E de Diana a veces no se restableciera.
  • Se corrigió un error que provocaba que el escudo inicial de la W de Diana durara 1 segundo menos de lo deseado.
  • Se corrigió un error que provocaba que la animación de la Q de Vayne, cuando se usaba durante su R, se entrecortara en circunstancias específicas.
  • Se corrigió un error que provocaba que las almas de las Nubes y del Océano no persistieran a través de efectos de revivir como el de Ángel Guardián, la pasiva de Zac o la R de Zilean.
  • Se corrigió un error que provocaba que la W de Urgot no aplicara efectos de hechizo.
  • Se corrigió un error que provocaba que Twisted Fate cancelara una retirada o una canalización de un Portal Hex si fijaba una carta durante la barajada de su W.
  • Se corrigió un error que provocaba que la Q de Rengar no aplicara efectos de hechizo al saltar desde la maleza.
  • Se corrigió un error que provocaba que la Q de Shyvana consumiera 2 acumulaciones de Lluvia de Espadas.
  • Se corrigió un error que provocaba que las plantas del terreno Quimtech a veces aparecieran unas encima de las otras.
  • Se corrigió un error que provocaba que los efectos de sonido de la colocación del Orbe del Vidente se escucharan mientras se estaba en la niebla de guerra.
  • Se corrigió un error que hacía que Azir a veces se quedará congelado durante la animación de su combo E + Q.
  • Se corrigió un error que hacía que Neeko conservará una barra de vida roja al ser vista por un Ivern enemigo si estaba disfrazada de monstruo.
  • Se corrigió un error que provocaba que las texturas de Ataque del Vacío (R) Evolucionado de Kha’Zix Worlds 2018 no cambiarán tras evolucionar la habilidad.
  • Se restauró la superposición de la interfaz de Furia Ebria (W) de Gragas Papá Noel.

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