POR FIN, NVIDIA DLSS EN UNITY

Los desarrolladores de software y hardware se la pasan todo el tiempo resolviendo cómo pueden hacer mas realistas los videojuegos y justamente una de las tecnologías que ayuda a esto es la de Deep Learning Super Sampling mejor conocida por sus siglas de DLSS creado por Nvidia y que ya se emplea en algunos de los videojuegos más exitosos de la actualidad como el recién lanzado Outriders. Sin embargo esta tecnología no estaba disponible para todos los motores de juego, pero por lo menos eso está a punto de cambiar para Unity con la versión 2021.2 del DLSS. La ventaja de esto es que muchos juegos usan Unity como Fall Guys, Ori and the Will of the Wisps, Wasteland 3, Outer Wilds, Subnautica: Below Zero, Untitled Goose Game, Narita Boy, Disco Elysium, y hasta el sorprendente Genshin Impact, por lo que pueden adaptarse fácilmente para que saquen provecho de esta actualización que, entre otras cosas, podría mejorar el framerate de los juegos.

Pero todo dependerá de que programadores quieran hacerlo, por supuesto, aunque desde Nvidia apuntan a que es muy sencillo hacerlo una vez que el juego está hecho. DLSS de Nvidia requiere una tarjeta de la serie 2000 hacia arriba y un juego compatible con la tecnología.

En este video podrás checar la tecnología DLSS.