¿De qué trata?
Es un rogue-lite, es decir es un juego que toma algunos elementos de los roguelike y los simplifica para hacerlo más accesible.
Una característica notable en Dandy Ace es que tanto su diseño como historia dejan de lado las temáticas oscuras para ofrecer algo mucho más colorido y simpático como lo es un mago en un mundo de caricaturas.
En resumen, Dandy debe atravesar un espejo maldito, encontrar cartas en el camino y usarlas para derrotar a criaturas y jefes. Si Dandy falla deberá reiniciar todo el camino y enfrentarse a una experiencia completamente nueva porque este juego crea niveles de forma procedimental.
¿Cómo se juega?
Las cartas que encuentras y recolectas sirven como habilidades. En cualquier momento puedes cambiarlas por las nuevas que vayas encontrando, tal y como en otros juegos intercambias tus armas. Aunque en este caso algunas cartas se pueden combinar para aumentar el daño o darles cualidades distintas a los efectos principales.
El mapa se divide en secciones que al entrar en ellas se bloquean hasta que derrotes a todos los enemigos. A medida que avanzas se multiplican los oponentes, sus ataques se vuelven más complejos, y encontrarás áreas que requerirán llaves para ingresar.
Tal y como te imaginas, morirás en innumerables ocasiones, pero cada muerte te acercará más a la victoria si sabes aprovechar las monedas para desbloquear y tener desde el reinicio más oro, pociones de HP y hasta más cartas disponibles en el deck de arranque.
En Dandy Ace no hay muertes gratuitas ni injustas que sean el resultado de mecánicas malas, su único problema es que se siente repetitivo debido a la poca variedad de enemigos, pero eso no le quita nada al reto que representa.
“En Mad Mimic estamos muy contentos de lanzar Dandy Ace después de 2 años de producción. Esto solo fue posible gracias al esfuerzo de todo el equipo, la colaboración de los creadores de contenido que nos prestaron su talento y, sobre todo, nuestra comunidad de fans que ha ido ayudando, colaborando y dando feedback para que el juego mejore poco a poco hasta este resultado final”.
Luís Tashiro, fundador y CEO de Mad Mimic.
Nos gustó
- La jugabilidad y mecánicas.
- Su sencilla pero divertida trama.
Nos disgustó
- La poca variedad de enemigos.
- Lo repetitivo.